ドラゴンボール ブレイカーズトライドゲーム機

Dimps とバンダイナムコの Dead by Daylight クローンに関する後半: ドラゴンボール ザ・ブレイカーズ は、バンダイナムコから提供されたコードのおかげで参加する機会を得た 2 回目のネットワーク テストの主役でした。





すでにお伝えしたとおり、 新しいビデオゲーム 鳥山明の猿の鳴き声の世界に捧げる アリーナの8人のプレーヤー 日本のアニメシリーズで知られる最も象徴的な敵との偉大な戦いを思い出してください。

ドラゴンボールに戻る:ブレイカーズ

Rising Sun 社が主催したこの 2 回目のテストでは、ゲーム システムの品質を直接発見することができました。ドラゴンボール: ブレイカーズは、その基本的なコンセプトがプレーヤーを特に驚かせたり納得させたりしなかったにもかかわらず、継続したいと考えているようです。最初の 1 時間: 実際、マルチプレイヤー ビデオ ゲームでは、 彼らは、おびえた生存者の姿の下ではなく、自分自身を識別するために強力な主人公の役割を離れます. 悟空たちの悪の敵に襲われている。 数の力は確かにあるが、フリーザやセルの凄まじい攻撃に対しては7人でも何もできない(あるいはほとんど何もできない)ことも確立されている。もちろん、以前から知られているタイムパトローラーが ドラゴンボール ゼノバース 彼らはそれに手を置きました。

ドラゴンボール ザ ブレイカーズでは、さまざまな時代のキャラクターが 1 か所に集まっています。これは、10 代のブルマの存在を説明しています。

単純な生存者として、私たちはロケット団の怒りから逃れることと、逃げる手段を見つけることの間を歩かなければなりません

最初のネットワーク テストとは対照的に、限られた数のこの 2 回目のテストでは、最初のチュートリアルの手順に従うことができました。このチュートリアルでは、ブレイカーズがドラゴンボール ゼノバースで開始された物語のラインとどの程度完全に連続しているかを警告しています。トランクスと一緒に、ドラゴンボールシリーズ専用のビデオゲームの基準のための断固として非定型のゲームシステムに慣れてください。 単純なサバイバーとして、即席の脱出テクニック、技術的なガジェットの使用、および自然に可能な限り短い時間での回復の間を移動する必要があります。 逃げ道を作る不思議な鍵 敵が攻撃したエリア。 ドラゴンボール ザ ブレイカーズでは、プレイヤーは 7 人のグループに分かれ、生き残るために協力するよう求められます。 プレーヤーは、驚異的な敵の 1 人の役割を果たします 前述の Dead by Daylight や Friday The 13 など、オンライン マルチプレイヤーに投票されたタイトルの成功を非常に連想させる構造で、アニメ シリーズのドラゴンボール Z によって有名になりました。 このため、戦場で確実に勝利を収めるためには、まったく異なる 2 つのプレイ スタイルを習得する必要があります。

セブン・アゲインスト・オール

すでに述べたように、サバイバーの場合、広大なマップを移動して探索します。 私たちが生き残るのを助けることができるオブジェクト より機敏に動くことを意味します。 最終的な目標は、タイム マシンをアクティブ化できるキーを収集することです。これは、Behavior Interactive タイトルの基盤を表す、アクティブ化されるジェネレーターとポータルを模倣する実際のエスケープです。 しかし、強力な敵の立場で無力な生存者はパワーアップで追い詰められます – 真のドラゴンボール スタイル – マップ全体が破壊される可能性があります。 当然 必須のドラゴンボールもありますしかし、7つすべてを見つけることは、能力を最大限に発揮してパワーアップしたいという願いを表明することであり、生存者からの多大な協力が必要です.

ドラゴンボール ザ・ブレイカーズがやってみた

セルとフリーザの攻撃を生き抜くには、プレイヤー同士の協力が必要です。

しかし、ドラゴンボール ザ ブレイカーズはそれ以上のことを行います。 ゲームの流れを逆転させることができる一連のメカニズムを実装することにより、プレイ中のカードを再シャッフルしようとします 変換と追加のエスケープの音に。 私たちはドラゴンボールの世界にいて、明らかに変身、オーブヒット、エネルギー波、さまざまなバフを見逃すことはできませんでしたが、テスト段階で得た感覚は、非常に未熟な製品の前にいるようなものでした. アイデアは興味深いものであり、可能性は明らかに存在しますが、実際のテストの時点では、 難易度バランス特に生存者を具体化することによって、特に戦いの管理について。

アイデアは興味深いものであり、可能性はありますが、手動テストの時点では、いくつかの困惑が残っています

喧嘩? でも、彼らはドラゴンボールの世界で普通のサバイバーの役割を引き受けたのではありませんか? 確かに、しかし The Breakers は、プレイスタイルをカスタマイズするために選択できるアクティブおよびパッシブ アクティビティを備えた装備可能なガジェットを導入しています。 アバターを一時的にZ戦士の1人に変身させる. ゲームのこれらのフェーズでは、悟空、ベジータ、および会社の功績によって有名になった非常に豊富な範囲の動きから最も有名なテクニックをすべて提供することにより、手ごわい敵に立ち向かうことができますが、このメカニズムが発生した場合特に理解するのが難しい(そして実際には専用のチュートリアルがあります)、 ゲームのリズムにひどく挿入された 技術的には、キャラクターの突然の動きを効果的に追跡できないように見えるカメラに囲まれています.

生存者が利用できるガジェットは、マップ上をすばやく移動するのに確かに役立ちますが、それらを使用すると不快なクールダウンが発生します。

とはいえ、 初挑戦 2021 年末に実施され、 いくつかのアップグレードを見つける わずかに改訂されたグラフィカルインターフェイス(およびより迅速な理解)や、Nintendo Switchの技術的可能性に基づいて調整されているものの、より公正に見えた技術部門など、肯定的にしか歓迎できません。 アクションの流動性を保証 少なくとも PlayStation 4 のテストでは。

ドラゴンボール ザ ブレイカーズの運命がどうなるかを言うのは難しいです。 「無料で遊べる」と叫ぶような経験の勢いをはるかに超えるお試し価格また、現在時代を超越したものから回収された資産の明らかなリサイクルにも注目しています。 ドラゴンボールゼノバース2. バンダイナムコはこの操作でギャンブルの準備をしているように見えますが、この奇妙な実験がファンの注目を集めることができるかどうかを確認するのに数か月しかかかりません.テスト済み。

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Nishimura Kenshin

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