2022 年は PlayStation Plus にとって変革の年であり、エクストラ ティアとプレミアム ティアが導入され、サブスクライバー向けの大量のゲームが登場しました。
プレイステーション プラス 2022 今年は変化と変革の年でした: ストリーミング プラットフォームの PlayStation Now の数字が離陸せず、PS5 と PS4 のコンテンツが満載のカタログで Xbox Game Pass と同じ土俵で競争したいという欲求に追いつかれたことに気づきました。所有者、ソニーはすべてのサービスを統合し、3 つの異なるサブスクリプション層を作成することを決定しました。
もちろん、過去 12 か月のストーリーを語ったのはトレーディング戦略ではなく、基本的なユーザーが毎月利用できるゲームから、新しいレベルでラインアップを埋めて命を吹き込んだゲームまで、ゲームでした。プレイステーション限定製品とサードパーティ製品の並外れた組み合わせによる、疑いの余地のない価値のあるプレイし放題のプラットフォームです。
3 つのサブスクリプション レベル
新しいPlayStation Plusは、昨年6月にイタリアでデビューし、前述のように導入されました 3 つの異なるサブスクリプション レベル: エッセンシャル (月額 8.99 ユーロ)、従来の PS Plus に相当します。 エクストラ (月額 13.99 ユーロ): これらの利点に、PS5 および PS4 ゲームの豊富なカタログが追加されます。 最後にプレミアム (月額 16.99 ユーロ) では、最初の 2 つのレベルのコンテンツに加えて、従来の PlayStation、拡張デモ、ストリーミングでのプレイの可能性も期待できます。
ローンチと同時に、新しい PlayStation Plus サブスクリプションを試してみたところ、期待どおりの結果が得られました。 非常にコンテンツが豊富なプラットフォーム特に新規ユーザーにとっては、膨大な数の Sony 限定コンテンツや多数の高品質のサードパーティ タイトルにアクセスできるため、非常に価値があります。
エッセンシャルの 12 か月
新しいPlayStation Plusの発表は3月末に行われ、ExtraとPremium層は6月にデビューしましたが、Sonyサービスの2022年の最初の6か月は待っていませんでした. この場合も、日本家屋 ゲームで話しましょう: 1 月には DIRT 5 や Persona 5 Strikers、3 月には Ghostrunner や Ghost of Tsushima の Legends 拡張、5 月には FIFA 22、6 月には God of War などのタイトルがリリースされました。
3 つのサブスクリプション層の導入後、Essential プランは引き続き提供されました。 毎月の貴重なコンテンツ 今年の残りの期間: クラッシュ バンディクー 4: It’s About Time to Yakuza: Like a Dragon、Need for Speed Heat から Hot Wheels Unleashed、Nioh 2 から Mass Effect Legendary Edition まで。 確かに、他の月よりも良い月がいくつかありましたが、ソニーがユーザーをエクストラおよびプレミアム層に押し上げるためにボートからオールを引き離すと思った人は間違っていました.
数字で見るPlayStation Plus
PlayStation Plus と PlayStation Now を 1 つのサービスに統合し、PS5 と PS4 のゲームの膨大なカタログと、PlayStation のクラシック ゲームのまともな提供をミックスに追加するというアイデアは、明らかに 加入者の増加 これまでのところ、5,000 万人のユーザーのしきい値を超えることにまだ成功していません。
驚くべきことに、ソニーが望んでいた革命 これまでのところ、期待した結果は得られていません: PlayStation Plus の加入者数は 2021 年 12 月にピークを迎え、4,800 万人を記録しましたが、その後徐々に減少し、2022 年 3 月には 4,740 万人、6 月には 4,730 万人、9 月には 4,540 万人になりました。 12 月の数字がわかるのを待っている間、現時点でサービスが 新規ユーザーを獲得できなかった.
今後の展望
2023年以降、状況はどのように変化しますか? 5,000 万人のサブスクライバーを超えるには、ソニーは PlayStation Plus Extra カタログの初日に PlayStation 限定版を発売するという信念を再考する必要があると感じていますが、それは 非常に危険な戦略 ファーストパーティのゲームが引き続き非常に売れ行きが良く、会社の収益に大きく貢献していることを考えると.
サブスクライバーに「提供」することは、おそらくデビューから数か月後であっても、マイクロソフトの精神を完全に受け入れることになりますが、多くの点で、 帰らぬ道. ただし、この種の考察を行うのはまだ時期尚早です。状況がどのように変化し、PlayStation Plus サブスクリプションをさらに面白くするためにどのような選択が行われるかを見ていきます。
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