ポケモンのゲームが延期できない理由

スカーレットとバイオレットは、ポケモンのビデオ ゲームが、開発期間を待たずに停止しないマシンの一部であることを再確認しました。

ポケットモンスター スカーレットとポケットモンスター バイオレット 彼らは自分のブランドの成功の犠牲者です。 私たちは、このような明白な技術的問題を伴う人気ゲームのリリースを正当化するためにここにいるのではなく、この状況の実現に貢献した要因を分析するためにここにいます. ビデオ、論争、怒りにもかかわらず、2つの新しいタイトルは3日間で1000万部を売り上げました. 実際、現状では、ビデオ ゲームはポケモン製品の止められない観覧車の多くのスポークの 1 つです。

アニメシリーズ、コレクタブルカードゲーム、グッズ、コラボレーションには非常に厳しいスケジュールがあり、このスケジュールでは、ゲームの開発中に発生する可能性のある問題の余地はありません.

他の大手ソフトウェア ハウス (すべての Bethesda とその Starfield の一例) は、より良い製品を提供するために大ヒット作を数か月または数年延期する可能性があります。 ゲームマニア 状況が異なります。 ポケモンが例外である理由に関するこの特集では、ポータブル モンスター ユニバースの多くの製品のスケジュールとタイムラインを分析して、このブランドを動かす手ごわいギアをできるだけ明確に描きます。

カードゲーム


新しいシルバーストーム拡張は、ポケモンソードとシールドサイクルの最後であり、次はスカーレットとバイオレット専用の最初のものになります
新しいシルバーストーム拡張は、ポケモンソードとシールドサイクルの最後であり、次はスカーレットとバイオレット専用の最初のものになります

ポケモン ビデオ ゲームの最も近い親戚は、その トレーディングカードゲーム (英語のTCG)。 第3世代と第4世代のものを除いて、どちらも前のものから4年離れてリリースされ、すべての主要なポケモンゲーム(実際には新しい世代を紹介するもの)は3年離れてリリースされました. ブラックとホワイトに始まり、ポケモンカードの歴史を通して同じパターンをたどることができ、毎年2月、5月、8月/ 9月、11月にトレーディングカードゲームの拡張がリリースされました.

これは、世代ごとに 12 の拡張であり、それぞれ 90 から 200 枚のカードが導入されます。 したがって、各カードにはゲーム デザイン要素 (その効果) と芸術的要素 (そのイラスト) があり、その生産サイクルは悪名高いほど異なります。 これらすべてに同期を追加する必要があります。 いわゆるガジェット (「機械的」と解釈できます)または、ダイナマックス現象やテラクリスタルなど、物事をよりエキサイティングにする戦いの変種. ビデオ ゲームのこれらの特性は、カード ゲームに変換され、この特定の世代の主要なメカニズムとして機能します。 メインのチャプターをスキップするということは、カード ゲームのリリース ダイナミクスをゆがめなければならないことも意味します。

アニメシリーズ


ポケモンが登場して以来、毎年、新しいアニメ シリーズが世界中のファンのためにテレビ セットに登場しています。
ポケモンが登場して以来、毎年、新しいアニメ シリーズが世界中のファンのためにテレビ セットに登場しています。

最初のシリーズ(1997 年から 1999 年に放映された)を除いて、ポケモン アニメは 毎年新しい季節. 通常、各シリーズの開始は秋、9 月から 11 月の間で、翌年の同時期に終了します。 これは、新しいタイトルのリリース日と一致するため、新しいポケモン ビデオ ゲームがコンソールに登場するとすぐに、数か月以内に新世代、そのメカニック、および一部のキャラクターが小さな画面に登場します。 私たちが参照している日付は日本での放映日であり、アメリカとヨーロッパではエピソードが(公式に)約10〜11か月遅れて到着しますが、最も熱心なファンが日本語版をフォローする方法を見つけてから数年が経ちました字幕付き。

アニメシリーズもそれに準ずる DLCが出たら そして、最後から2番目のビデオゲームの追加コンテンツ、たとえばMaster Journeysというタイトルで、PokémonSword and Shieldの最も大規模なDLCの場所であるSnowy Lands of the Crownに設定されています. このルールのわずかな例外は、現在進行中のシリーズで、日本でもまだ完結していません。 しかし、今シーズンの欠落しているエピソードが、アッシュ ケッチャムとピカチュウの物語の全ストーリー アーク (25 年以上) を締めくくることが最近発見されました。 来春、象徴的なヒーローは、スプリガティート、フエココ、クアクスリーをスターターとして持つ 2 人の新しいキャラクター (日本語版ではリコとロイ) に道を譲り、スカルラットとスカルラットがいるパルデアの地域で冒険を生きます。バイオレット。

eスポーツ


前回のポケモンゲームワールドチャンピオンシップはロンドンで開催され、次は日本で開催されます
前回のポケモンゲームワールドチャンピオンシップはロンドンで開催され、次は日本で開催されます

このモザイクのもう 1 つの部分は、無関心ではありませんが、 大会 ビデオゲームとカードゲームを中心に展開しています。 実際、毎年、ヨーロッパ、北アメリカ、オセアニア、南アメリカ、アジアで重要なトーナメントが開催され、ポイントを集めて世界選手権に参加しようとしています。 他のほとんどの e スポーツ大会とは異なり、ザ ポケモン カンパニーはトーナメントを年齢別に分けており、最年少のトレーナーにも出場する機会を与えています。 ジュニア部門は 11 歳まで、シニア部門は 12 歳から 16 歳まで、マスター部門は 16 歳以上の選手が対象です。 このシステムにより、最も熱心なファンは、幼い頃からポータブルモンスターの世界にさらに没頭することができます.

このため、特にカード ゲームに関しては、フォーマットを更新する必要があり、過度に強力なカードを禁止する必要があるため、大会もコンテンツ管理経済の一部です。 ビデオ ゲームでさえ、競合他社とのバランスが取れています。実際、2023 年の最初のシーズンでは、 逆説的な形式 スカーレットとスミレのポケモン、および2つのレジェンダリーは禁止されています. 競技ポケモンを中心に展開するプレイヤー、オーガナイザー、ジャッジ、コメンテーターのエコシステム全体があり、ブランド組織は彼らの影響も考慮する必要があります。

グッズとコラボレーション


ポケモンと商品について言えば、常に確実なことが 1 つあります。Umbreon のぬいぐるみはまだ売り切れです。
ポケモンと商品について言えば、常に確実なことが 1 つあります。Umbreon のぬいぐるみはまだ売り切れです。

ポケモンは2つのことを意味します: 郷愁と商品: ぬいぐるみやトースターからヘッドフォンやイヤリングまで。 ポータブル モンスター ファンが絶対に崇拝するものが 1 つあるとすれば、それはお気に入りのポケモンのあらゆる形のパペットです。 実際、ファンであると主張する人なら誰でも、半感覚を持つ戦闘動物のチームを常に持ち、冒険に出かけることを夢見ています。 したがって、リビングルームに置く 1-1 スケールのアルカニンのぬいぐるみであろうと、携帯電話ケースのステッカーであろうと、すべての小さな商品は、背後にある本物のチームを持つ本物のコーチであるという幻想を煽っています.

これらすべてに加えて、ポケモンが毎年アクティブにする何十ものコラボレーション (マシン全体からエド・シーランクやケイティ・ペリーのような曲まで) を追加すると、新しいコンテンツ、新しいポータブルモンスター、新しいビデオゲーム、新しいマップ、新しいアニメシリーズのエピソードと新しいイベントをこの巨大なプロモーションマシンに送り込むことで、何らかの方法で常にファンの心と財布を征服することができます. それがノスタルジアの手段であろうと、お互いの会社を維持する方法であろうと、家族の経験を共有することであろうと、ポケモンは、ゲームを出発点として、しかし時代としてではなく、エンターテイメントエコシステムを作成することに成功しました. これは必然的にそれらを変換します ハンドルにはありません しかし、この機械のギアの1つです。

言いにくいことかもしれませんが、技術的に完璧なビデオ ゲームを作ることは最優先事項ではありません。 ただし、生成する必要があるすべての製品の基礎となるタイトルを発行します。

Kitagawa Momoko

「一般的な思想家。クリエーター。微妙に魅力的なビール ファン。情熱的な旅の達人。作家。コーヒーの忍者。」

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