ポケモンの歴史: ゲーム、マンガ、漫画の融合の最も成功した例

ピカチュウと彼の仲間のそれは、漫画の世界とビデオ ゲームの世界を混ぜ合わせたコラボレーションの最も成功した製品の 1 つにすぎません。 彼らの秘密を理解しようとしましょう。

その主題歌は、イタリア 1 の午後に、何百万人ものイタリア人の子供時代を彩りました。 しかし、彼らの歴史は非常に遠く、正確には日本から始まります。 ゲーム、コミック、漫画の世界のコラボレーションの最も成功した例の 1 つであるポケモンについて話しています。 1996 年、田尻智は、人間によって捕獲され、訓練され、戦わされる想像上の生き物を誕生させました。

その瞬間から、ブランドの放物線はマンガ、映画、任天堂、コンピューター ゲーム、書籍、そしてオンライン スロットにまで及びました。 実際、漫画とギャンブルの関係を見ると、いくつかの例を挙げることができます。ピンク パンサー専用のスロット マシンから、プレイヤーをザ シンプソンズやアメリカン ダッドの世界に連れて行ってくれるスロット マシン、バットマン スロット マシンやガジェット警部、エンターテイメントの世界のもう 1 つの歴史的な名前、コミック ストリップの一部です。 無料スロットマシンの時間.

物語のジャンル間のこの関係の秘密は簡単に説明できます。あるセクターの成功は、コミックや漫画、漫画や書籍など、ジャンルの境界を越え、他のセクターによっても利用されます。 このようにして、安定した適切に形成されたユーザーの輪の注意が引き付けられ、ビデオゲームや映画などの別の環境に転送されます。 このように、ユーザーは、彼を魅了する同じ主人公、彼がよく知っている同じイベントを見つけますが、新しい遊び心や娯楽の文脈で、別の形で再調整されます.

ポケモンで例えると、実は 新しいアニメシリーズを準備中 最新のビデオゲームのリリース後。 1000以上のエピソードの後に​​芸術的な方向性を変えた日本のフランチャイズにとって非常に重要な一節. この分野のファンにとって2023年の最も期待されるイベントになると約束されているものには、新しい主役だけでなく、古い栄光もあります. 配信は常に大きなブランドにとって非常に困難な瞬間ですが、たとえばディズニーやピクサーはそれをよく知っています. しかし、1 つ確かなことは、ゲーム、漫画、漫画の間のラブ ストーリーが続く運命にあるということです。 そして新たな大成功を生み出すこと。


Kitagawa Momoko

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