欠陥のあるマイルストーン

の技術的品質 戦神ラグナロク のように 禁断の地平線 西、ソニーが誇るべきPlayStation 5の偉大なフラッグシップです。 水から神々、葉から地球の個々の粒子まで、God of War の北欧の世界は、ビデオ ゲームでは珍しい美しさの高みに到達します。

ただし、このタイトルの問題は、彼の心が動かないことです。 ストーリーが興味深く魅力的で、景色が息をのむようなものである場合、戦闘はすぐに飽きてしまいます。 二次元性. 斧や剣を投げることは、流血、暴力、無知なアクロバット、スパルタの炎の旋風であるべきですが、やがてそれは最高に楽しく、最悪に退屈なボタンスムージーになります.

ゴッド オブ ウォー ラグナロックは、2018 年にリブートされたフランチャイズの直接の続編であり、受賞歴のあるタイトルです。 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 彼がどのように選手たちを驚かせ、驚かせたか。 この新しい章では、前作のより深刻な欠陥 (飢えたボスや関連する敵など) のいくつかが修正されていますが、新しい Kratos を世界に近づけるためには何もしていません。 混沌 最初の 3 つの章の。

ラグナロクではすべてが回っている アトレウス、クラトスの息子、彼の運命と北欧のパンテオンの神々であるアシールとの関係について。 何も台無しにはなりませんが、物語はよく書かれており、過去からの不快な真実に立ち向かうようにキャラクターを導くことを知っておいてください. 特に章から章への移行は紆余曲折があり、クラトスとアトレウスの物語がどのように展開していくのかを知りたい人は、絶対に見逃せないタイトルだ。

キャラクターの移動は脅威 フィンブルヴェトル (またはFimbulwinter)、世界の終わりであるラグナロクのイベントの前兆となる気候変動。 北欧神話では非常に厳格で容赦のない冬の形をとっていますが、ゴッド・オブ・ウォーでは、この物語のツールは驚くほど現代的であり、私たちが生きている気候危機への警告として機能します. 最初のレベルは雪が厚くなる森で行われますが、すでに 2 番目のレベル (ドワーフの王国にあります) から、Fimbulwinter が気温の上昇と有毒ガスの放出を引き起こす可能性があることを発見しました。それはカナダのツンドラとグリーンランドの一部で起こっています。 私たちが高く評価した芸術的な選択。

したがって、レベルデザインは非常に特定のトラックに焦点を当てていますが、開発者が「リニアオープン「オープンワールドとは対照的です。簡単に言えば、AからBに移動したい線形レベルで、ミニパズルに遭遇して秘密の箱や実際のサイドクエストのロックを解除できます。これらのサイドミッションは後で再び取り組むことができます。レベルは、それを完了した後に再び訪れることができます。

これらの探索の瞬間に、開発者はアトレウスに、 デッドプール. たとえば、チェストを探すとき、アトレウスは「しかし、どうやってチェストを見つける場所を常に知っているのですか」と教えてくれます.私たちのレースでは、通常の難易度です。

今、最もがっかりした点について話さずにはいられません。 ラグナロク: ファイト。 必要な前提: サガを作るのは開発スタジオの願望です より深刻でバランスの取れた. この欲求は、カットシーンの方向性、キャラクターの開発、そして必然的に戦闘にも見られます. 残念ながら、最終的な結果として、God of War 2 のような古典に私たちを釘付けにしていた興奮は、最も情熱的なアクションの瞬間には存在しません.

戦争の神ラグナロク: 多くの小さな技術革新 - レビュー

斧(氷の要素を利用する)と背景 混沌の刃 (火を使用する)には、多くの視覚効果と効果音、さらには軽攻撃と重攻撃を強化するルーンシステムさえあります。 ただし、戦闘は非常に重く、速度が遅く、同時に不正確です。 特に各遭遇の敵密度がはるかに低いため、過去の激しいコンボは今や遠い記憶です. 見事なアニメーションは、二流の無双のアニメーションに似ています。

コントローラの多くの可能性 PS5 デュアルセンス、その後、それらは、振動で同じ応答を与える軽い攻撃と重い攻撃で非常に悪用されました. まるでゲームがアイデンティティの危機に瀕しているかのようです。過去のようなハックアンドスラッシュはなくなりましたが、たとえばフォーオナーのような高精度の近接攻撃さえもありません。 その結果、アイデンティティーのない戦いになり、悪い時には遅く、不意を突かれるべき時には重くなります。

戦争の神ラグナロク: 多くの小さな技術革新 - レビュー

真っ白な設定、説得力のあるストーリーと非常によく発達したキャラクターが、私たちの意見では海綿状の戦闘を補うことができ、ゴッドオブウォーラグナロクをプレイする価値のあるゲームにしています. 残念ながら、ほぼ完璧な体験をまとめる機会を無駄にしてしまったことに、私たちは悲しむしかありません。

– リカルド・リシェネ


Kitamura Yori

「コミュニケーター志望。認定トラブルメーカー。食中毒。ベーコン愛好家。」

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