車とレース専用のビデオゲーム

後に多くの潜在的なゲーム タイトルやベストセラーが作られるベンチマーク言語とテクノロジに革命をもたらすのに役立ったビデオ ゲームがありました。 ビデオ ゲームの現代に関して言えば、Doom は真のターニング ポイントでした。その後のすべてが、このカルト タイトルに創造的な負債を支払ったからです。

現代のゲームに必要な技術革新

この簡単な紹介が必要なのは、90 年代にテキサス州メスキートの開発者によって作成されたものが、ヒット シリーズのようなタイトルにうまく適用されたためです。 グランドセフトオート、Rockstar Games によって公開されました。 ゲームの世界がカメラをランダムに発見する時期について話しましょう。 レイ トレーシングと呼ばれる幾何学的アルゴリズムによって可能になった技術を使用して、セミ 3D で利用可能な手段を使用します。 透視図法から派生した技法で、二次元のグラフィックを使って立体感を演出することができます。

この種の洞察は、アクション、シューティング、スポーツなどのさまざまなジャンルのゲームに役立ちますが、GTA が主なプレーヤーであるレースやモーターの世界に特化したタイトルには幸運です。期間と商業的成功の観点から。 しかし、開発者のカーマックとロメロによって進められたアイデアは、その粗雑さと曖昧さにもかかわらず、今日の私たち全員が理解しているように、現代のビデオ ゲームの基本的なガイドラインです。

風景を立体的に作るソフト

実際には、キャラクターと敵が動き回って互いに向き合うことができる 3 次元環境の錯覚を生成するソフトウェアです。 今日私たちがゲームのグラフィック エンジンと呼んでいるものは、特定の観点から、ゲーム シミュレーションの Fifa やレーシング ゲームのコンテキストのグランツーリスモなど、さまざまなジャンルの多くのタイトルの幸運をもたらしました。 同じタイプのインタラクションが、次のような他のゲーム コンテキストやエクスペリエンスの根底にあります。 混乱 オンライン ゲーム部門のライブおよびゲーム ルーム。

モーターレーシングビデオゲームの歴史

1973 年に、アタリはビデオ ゲーム市場でタイトルを発売し、それは時間の経過とともに偉大な古典となりました。 これは最初のアーケード ゲームである Space Race で、翌年には Gran Trak 10 がリリースされました。翌年、ホイールとしても知られる Taito Speed Race という会社に代わって日本から到着しました。 ビデオ ゲームとドライビング シミュレーターの世界にとって真のマイルストーンです。 当時、3Dグラフィックスとハプティックインターフェースの実験が行われており、車両やバンプなどの障害物との衝突に反応して小さな振動を生み出すことができました. 当時の技術を考えると、革新的で未来的なものと見なされたいくつかのデバイス。 Death Race で、特にタイトルの Night Driver で、Atari は再び良い仕事をしてくれました。 ただし、マルチスクロール ゲーム スペースを提供する最初のビデオ ゲームとも見なされる最初の実際のドライビング シミュレーターを目にするのは、同じく Atari に署名した Super Bug だけです。 それから、日本のセガが作ったツインコースTTのような歴史に残る他のゲーム、レーシングバイクの世界についてのゲームがあります. このタイトルは、別の技術的側面で際立っています: 2 人の異なるプレイヤーと同時にプレイできます。

ゲームの世界にグランツーリスモが登場

1997 年以前は、レーシング ゲームはシミュレーション ジャンルのタイトルとアーケード カテゴリのタイトルに分かれていました。 後者では、基本的な要素は喜びによって与えられ、速度は付属品と見なされる他の側面、特にリアリズムよりも優先されました。 カーゲームでは、車のモデル、トラック、チャンピオンシップまたは競技の種類を選択する画面が表示されます。 グリッド上で最終コーナーまで競う準備ができていることに気づきました。 しかし、ソニーの子会社が制作したグランツーリスモというタイトルの登場で状況は変わりました。 この現実の先頭に立ったのは、1994 年から Motor Toon Grand Prix などのアーケード レーシング タイトルの元クリエーターである偉大な自動車愛好家、山内一典でした。その後、PlayStation 経由のソニーは、レースを革新するためのグランツーリスモの成功を通じて基礎を築きます。ジャンル。 彼はどうやってそれをしますか? シンプル: ヤマウチは 140 の車のモデルをゲームに含めることで高みを目指しています. これは大成功であり、車のゲームは二度と同じになることはありません. 残りは、ゲームの歴史と最新のビデオ ゲームです。

Nishimura Kenshin

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