2019年以降に取得したSSIIは次のとおりです

著名なアナリストである Benji-Sales 氏は、Savage Game Studios が最近 PlayStation Studios に参入したことからインスピレーションを得て、2019 年からソニーが子会社のファミリーを拡大するために行った「大きな動き」を追跡しました。

ビデオゲームとモバイルシステム用アプリケーションの作成を専門とするドイツのソフトウェア会社の買収は、実際には、日本のテクノロジー巨人が近年行った取り組みの最新のものにすぎません。 PlayStation Studiosの開発 ソニーの経営陣は、デジタル エンターテイメント業界の将来にとってますます中心的なものになると確信しています。

Benji-Sales のリストは完璧なリトマス試験紙です ソニーの中長期ビジョン: 日本企業の戦略には、PlayStation コミュニティ (Marvel の Spider-Man と Insomniac Games の買収について言及するだけで十分です) に非常に愛されている「シネマティック指向」のシングルプレイヤー エクスペリエンスのサポートと、マルチプレイヤー シューティング市場および GaaS によるその地位の強化が含まれます。 (誰かがBungieと言ったのですか?)。

このビジョンには、ソニーの取り組みも含まれています。 PC環境で最も幅広いサポートを確保 (Nixxes Software によって得られた経験と共に)、Returnal の作成者である Haven Studios、Firesprite、Housemarque によって約束された実験的なプロジェクトと新しい IP を背景に。

PlayStation Studios – 2019 年から 2022 年 8 月までの買収

  • 不眠症のゲーム
  • ハウスマーク
  • Nixxes ソフトウェア
  • ファイアスピリット
  • Fabrik Games (現在は Firesprite に統合されています)
  • ブルーポイント ゲーム
  • ワルキューレエンターテイメント
  • ヘブン スタジオズ
  • バンジー
  • ワイルド ゲーム スタジオ

そして、あなたは、2019年から今日までにソニーが最終的に完了した買収についてどう思いますか? コメントを残す前に、Microsoft もコンソール、PC の世界、モバイル システムを含む同様の戦略を追求していることを思い出してください。最近、Phil Spencer は Activision Blizzard の買収と独占の危険性の評価に自信を表明しています。ここ数カ月、主要な競争当局を悩ませてきた。

Nishimura Kenshin

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