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Wo Long: Fallen Dynasty は Team Ninja の新しいアクション アドベンチャーで、評価が非常に難しいタイトルです。 この中国のファンタジー ドラマの背後にいる開発者は、複雑な冒険に命を吹き込む多くの興味深い要素を混ぜ合わせており、確かに欠点がないわけではありませんが、全体として、私たちの意見では、挑戦を保証するという意図に成功しています.複雑な戦いに挑戦したい方。 Wo Long: Fallen Dynasty の舞台は西暦 184 年、中国が黄巾の乱に巻き込まれた時代です。 これは非常に重要な歴史的出来事であり、漢王朝にとって重要な出来事であり、鎮圧されたが、三国時代の始まりと終わりを可能にしたこの反乱でその衰退が終わり始めた. 火花は、権力に反抗することを決心した農民の反乱によって引き起こされました。彼らは約30万人で、平等主義体制の確立を要求し、漢族を政府に委ねた天からの委任を取り消しました。 蜂起は中国全土に広がり、国全体を巻き込み、今後数年間、中国人の歴史を永遠に変えました. このイベントには、中国で歴史を作った多くの兵士が集まり、Wo Long は彼らをより叙事詩的ではるかにビデオ ゲームの形で生き返らせ、物語の中で彼らにふさわしい重みを与えることを意図しています。曹操と張角について、隠者のホン・ジンに話しましょう。すべて戦闘支援を提供し、主人公の介入を行う準備ができており、チーム忍者が物語の構築で提案することを決定したペストを根絶することを目指すことができます。服用することを決めた人に超人的な力を与えることができた薬、エリクサーから。 言うまでもなく、物語のプロットを最も興味深い部分にしない物語の口実に直面していることは言うまでもありません。実際、Wo Long には、ゲームプレイにおける彼の強さ、腕前、特異性があります。 Wo Long: Fallen Dynasty は、前述のように、その経験をゲームプレイと戦闘システムに基づいています。 メイン クエストを完了するのに 20 時間ほどかかったので、すべてのサイド ミッションを考慮せずに、Team Ninja が最新のタイトルに含めたイノベーションをマスターする方法を学びました。 仁王との連続性は、武器が提供されるものの両方、戦いのリズムの両方、多くの場合攻撃的で、ほとんどの場合、最初ではないにしても再帰性に運命づけられていないという点で目に見えると言ってみましょう.
あなたの仮想の分身は、体のあらゆる細部に気を配る非常に高度なエディターのおかげであらゆる点でカスタマイズ可能であり、死ぬたびにバイタルフォースを収穫し、レベルアップを可能にします:通常の仁王の寺院やダークソウルの火葬の代わりに、Wo Longでは、在庫を管理し、ライフボトルを埋めるためのフラグがありますが、何よりもレベルアップを進めます。 ビルドは、ニーズと戦いへのアプローチ方法に応じて、5 つの要素で構成されています。それぞれの要素は、特定の自然の要素にリンクされており、衝突の特定の特徴を思い起こさせます。 たとえば、火はダメージを増加させ、岩は防御を増加させ、水はステルス能力を増加させ、すべての側面とチャレンジへのアプローチをカスタマイズできるようにします。 私たちが作成した構造では、どれだけの水を確保できるかを実感しました。 実際、ステルスフェーズは、環境との相互作用が取り除かれ、対戦相手の視覚的なコーンによって矮小化された、非常に近似しているように見えました。 一方、私たちが評価できたのは、提供される多様性だけでなく、危機バーを減らすことによって最も困難な対立で基本的であることが証明されたことにも役立つ呪文の使用に関するものです. 仁王で起こったように、ライフバーに加えて、各対戦相手には 2 番目のバーであるスピリットもあり、これが満たされると致命的な攻撃の短いウィンドウを与え、かなりのダメージを与えます。ボスと標準の対戦相手。 この 2 番目のバーの幅を減らすには、要素の魔法を当てにして、重要なセンチメートルを減らして、可能な限り最大のダメージを与えることができます。 この側面を超えて、攻撃だけでなく、統計や召喚の利点を保証する準備ができている非常に便利な多くの呪文がありますが、これらは非常に混乱し、美的ではありません. これは、衝突中に使用される武器のために行われた優れた作業によって強調されなければなりません. Wo Long では、利用可能な火の口はありません。近接攻撃のブレードまたはハンマーだけでなく、もちろん、短剣、弓、クロスボウなどの遠隔ソリューションもあります。 13種類の武器が利用可能で、自分のプレイスタイルに最適な武器を見つけたら手放すのは難しいでしょう.仁王で起こったように、鍛冶屋に行くとステータスブーストがあなたを導きました.この選択に執着しすぎて、もはやそれを手放すことはできません。 利用可能な武器の側面では、とりわけ、Team Ninja は以前のタイトルですでに遭遇した問題に陥っています。つまり、生成された本当に膨大な量の戦利品が、最も適切な瞬間に適切に破壊される準備ができているということです。 .
Wo Long で留意すべきもう 1 つの重要な側面は、敵の攻撃をそらす能力です。 最初のボス戦で非常に基本的なものであり、その難易度は、その直後とその後の数時間で見つけることができるものよりも奇妙に優れています. 本質的には、致命的なものであっても敵の攻撃をそらし、プレイヤーがHPだけでなくスピリットにも健康的なダメージを与えることを可能にする反撃ウィンドウを得ることができる適切なタイミングを推測することです. 先ほど説明したものは、Wo Long の戦闘特性の中で最も魅力的なものであり、対立ですぐに絶対確実になり、敵の攻撃を回避する準備を整えるために習得する必要があるものです。 また、演出家からすれば必殺技で跳ね返ったり沈んだりするのは見ていて楽しいですし、演出のやりがいも大きいです。 主人公の道に沿って、Team Ninja のプロダクションで最も重要なもう 1 つの要素である悪魔と衝突する機会があります。 Nioh ではすべてが超自然的な存在でいっぱいだったのに、Wo Long では誰も抵抗しようとはしませんでした。 最初に見つけた兵士を超えて、作成が非常に絵のように美しいので説明するのが難しいエンティティの余地を残します: 伝統的なアジアのトロールのように見えるものもあれば、クモの脚を装備したワイバーンのように見えるものもあり、発射、移動する準備ができていますまるで大砲の餌のようにプレイヤーに向かって。 さまざまな環境の構築と同様に、スタイルの多様性は非常に高く、常に非常にきちんとしたレベルのデザインを提供し、正規の農場に行って分析するための二次道路でいっぱいであり、これらのコンテキストでは決して役に立たない.
最も困難な敵に立ち向かうのが難しいと感じている人にとって、より魅力的なメカニクスは、増援に関連するものです. 旅の途中で遭遇するすべての戦士は、主人公が必要なときに最大 2 ユニットまで、主人公をサポートすることができます。 彼らは、攻撃を開始する命令を与えられ、突破ラムと餌の両方として使用するか、プレイヤーの動きを追跡して、一定時間内に復活することができます。そうしないと、戦場から消えます. 誓いシステムに基づいて、レベルアップシステムもそれらにリンクされています。これは、一緒に戦うのに費やした時間と敵に与えたダメージに応じて増加する可能性があります. プレイヤーと AI 制御の戦闘機の間の誓いのレベルが高いほど、戦闘でより多くの利点を得ることができます。 Wo Long のもう 1 つの目新しさは、各ミッションの開始時にリセットされ、最大値 25 に達することができる測定単位である Morale に関連するものです。士気が高いほど、攻撃はより強力になります。このため、すべての勝利への鍵は、死ぬことによって失うことを避けて、できるだけ多くのポイントを蓄積することです。 チェックポイントとしてのみ機能するセカンダリフラグだけでなく、休憩する場所を探すことで、戦闘で重要な役割を果たすこの値を補充することができます. 技術的な側面に関しては、Wo Long では 2 つの異なるゲーム モードから選択できます。 Xbox Series X でのテストでは、Wo Long が要求するこのまだ非常に熱狂的なペースに従って 60 fps を楽しむことができるようにするために、最初のほうを好みました。タイトルは光りませんが、むしろ、数年前のタイトルのように感じることがあります。 詳細でも照明システムの使用でもセンセーショナルな進歩はありませんが、逆に、探索の魔法を少し消滅させる長距離資産のポップアップにも気付きました. 要約すると、挑戦率が高く、爽快な挑戦を提供でき、必ずしも前衛的なグラフィック スタイルではない Soulslike を探しているなら、間違いなく Wo Long が最適です。 PC、Xbox、PlayStation で利用できるこのタイトルは、優れたリプレイ性と、自分自身に挑戦したい人にとって絶対的な挑戦を提供します。
全体的な意見:
グラフィック: 8
サウンド: 8.5
プレイアビリティ: 8.5
寿命: 9
最終スコア: 8.5
フランチェスコ・ペッレグリーノ・リーゼ
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「コミュニケーター志望。認定トラブルメーカー。食中毒。ベーコン愛好家。」