FIFA は、ビデオ ゲームの新しいブランドを登録します。

FIFA ビデオゲームの戦いで単独で最初の一歩を踏み出し、その主なライバルは数ヶ月前まで歴史的なパートナーでした. エレクトロニック・アーツ.

国際サッカー連盟は、ビデオゲーム部門の経済的機会を失いたくないため、大量消費に関連する製品のほとんどのカテゴリと、eSports の世界に関連するイベントの組織に対して、独自のブランド FifaE を登録しています。



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報告通り 2冊これは、破裂の可能性を見越して2021年にすでに同じことを行っていたEA SPORTSへの答えのように思われ、最近数週間で、年間約3,000万ユーロと引き換えに、2028年までのLaLigaの新しいタイトルスポンサーとしての契約を正式に締結しました.

その後、ゲーム開発者は EA SPORTS FC と呼ばれる切り札を手に入れました。 10億ユーロハイテク大手のアカウントによると.

新しい FifaE ブランドと市場

今日、サッカーの世界的権威は FifaE の商標を欧州連合知的所有権局に登録するという措置を講じており、すでに公式の輸出競技会で使用しています。

ジャンニ・インファンティーノが議長を務めるこの組織は、1993 年以来エレクトロニック・アーツと結びついてきた市場で、ソリストとしての第一歩を踏み出しました。

開発者との契約は、年間約 1 億 4,800 万ユーロと見積もられ、1 億 5,000 万を超える登録アカウントがビデオ ゲームに関与していました。 197億ユーロ 過去20年間。

EA SPORTS コミュニティの構築

EA SPORTS の迅速な対応は、FIFA の権限なしに、EA SPORTS が構築したオンライン コミュニティと eSports エコシステムを活用できることを証明しています。

サッカー組織は、インタラクティブなワールドカップを通じてビデオゲームでの地位を強化しようとしています.

2004 年に誕生したこの大会は、EA SPORTS によって作成されたゲームとともに成長し、近年、その構造を専門化して、すでに 493,000 ユーロの賞金を分配しています。

新しいブランドがどこに表示されるか

FIFA は、その新しいブランドの下で、FIFA が公式に参加している大会、トーナメント、またはサーキットをまとめます: FifaE ワールド カップ、FifaE クラブ ワールド カップ、FifaE コンチネンタル カップ、FifaE ネーションズ カップ。

したがって、このブランドは、FIFA がすでに他の開発者と協力している新しいビデオ ゲームにも使用されます。

リリース日予測は、EA SPORTS FC から 1 年遅れの 2024 年です。 さらに、ほとんどのチームがEA Sportsと独占契約を結んでおり、忠誠心を明確にしているため、ゲームは特定の数のピックに制限されます.

肖像権

クラブとリーグの権利は、コナミのような別の競合他社が何年にもわたる戦いの後に克服できなかった本当のハードルです.

日本の開発者は昨年、プロ エボリューション サッカー サガを継続せず、無料でプレイできる形式でタイトルのブランド変更を選択することを決定しました。

FIFA はまた、異なるタイプのプレーヤーを獲得し、EA スポーツ エコシステムから逃れるために、ブロックチェーン ベースのシミュレーターとのギャップを開こうとしている Goals など、市場のより多くの企業との競争に直面することになります。

FIFAの場合、クラブと契約を結んでいないため、契約を1つずつ、またはそれらを代表する弁護士と交渉する必要があります.



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ズラタン・イブラヒモビッチは、2020年の終わりに彼の画像の使用を否定しようとしたときに、この議論を正しく開始しました. しかし、彼のプレー権は彼のクラブである AC ミランの手にあるため、彼はこの契約に拘束されます。

ライセンス契約のないクラブの場合、Electronic Arts は Fifpro、選手組合、その他の協会と契約を結んでいます。

スペインサッカー協会(AFE)が2019年に関連会社の肖像権をFifproに譲渡するために100万ユーロをポケットに入れたとしても、これらの契約の金額は不明です.

FIFA は、クラブではなく選手や代表チームのイメージでゲームを開始するために、この種の合意を複製する必要があります。

ライセンスの価値

パンデミックの年である 2020 年に、FIFA は、ビデオゲームのブランド ライセンスの悪用は、 「重要な収入源」 そして、主要な経済部門とは異なり、 「外部からの攻撃に非常によく抵抗し、深刻な規制は受けていませんでした」.

その年、ライセンス収入は 1 億 5,680 万ユーロ以上、つまり総収入の 60% に貢献しました。

最新の財務報告によると、2021 年のライセンス収入は 1 億 7,800 万ユーロに増加しました。 このうわさのうち、1 億 5000 万件が EA Sports に対応していることが明らかになったデータによると、 ニューヨーク・タイムズ.

FIFAによると、ある年から次の年へのジャンプは「ワールド カップ、新しい e コマース イニシアチブ、およびゲームや e スポーツでのより多くの機会により、小売およびマーチャンダイジング活動が増加しています。」.

国際連盟によるこのアプローチにもかかわらず、開発者との戦いは厳しいものです。

クラブ、リーグ、大会の完全な権利を持つ EA SPORTS は、ゲームにおける FIFA ブランドの価値に挑戦するマーケット リーダーであり、セクターによって生み出される経済の動きを考えると、連盟の商業活動にとって深刻な後退となるでしょう。



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Nishimura Kenshin

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