I Was a Teenage Exocolonist、ホロセクシャルでクィアな SF RPG の作成者へのインタビュー

2022 年 8 月 25 日に、PC、PlayStation、Switch で利用可能になります。 私はエクソコロニストのティーンエイジャーでした、カードゲームの仕組みを備えた人生シミュレーションRPG。 この冒険は、私たちを遠く離れた惑星、人類の新しい家を作ろうとする小さなコミュニティへと連れて行ってくれます。

この経験について私たちがどう思うかをまだお話しする時ではありませんが、私たちが聞いたことのおかげで、I Was a Teenage Exocolonist の開発についての詳細を共有できます。 サラ・ノースウェイインタビューをさせていただいた Northway Games のゲーム デザインとディレクション。

サラがチームを作成しました ノースウェイ ゲーム 夫と一緒に暮らしていましたが、ここ数年、彼女は一人でそれを管理しています。 チームは、Fantastic Contraption、Word Up Dog、Incredipede、Rebuild シリーズ、Deep Under the Sky など、さまざまなゲームを作成しました。 しかし、私はティーンエイジのエクソコロニストであり、サラの最も野心的なプロジェクトであり、発見することがたくさんあります.

だから、もう時間を無駄にせず、私たちのものを見ましょう I Was a Teenage Exocolonist に関する Sarah Northway のインタビュー.

今後どのように成長していくか



I Was a Teenage Exocolonist のメイン設定のスケッチ

Q: 『I Was a Teenage Exocolonist』の主なテーマのいくつかが探検と発見であることはわかっています。 あなたも世界中を旅して多くのことを発見したという事実を考えずにはいられません。 あなたの旅はゲームに影響を与えたと思いますか? はいの場合、どのように?

A: はい! I Was a Teenage Exocolonist の自然な設定は、 僻地への旅行 中央アメリカと東南アジアから。 ジャングルからサンゴ礁まで、私が地球上で遭遇した奇妙な植物や生き物のいくつかは、エイリアンの惑星から来たものかもしれません.

Q: 文学と映画は、『I Was a Teenage Exocolonist』のインスピレーションの源の一部ですか? もしそうなら、どの作品があなたに最も影響を与えたと思いますか?

あ:好きです SF 私はスタートレックと共に育ちました。 私は、不平等がなく、お金がもはや必要ないユートピア的な未来の人類のアイデアが好きでした. I Was a Teenage Exocolonist の登場人物は、残念ながらそのような宇宙から来たわけではありませんが、より良い未来を想像するために SF の執筆に触発されたので、彼らは船を建造し、それを作成し始めました.


ゲームの生き物
ゲームの生き物

Q: I Was a Teenage Exocolonist は、互いにかなり異なる「フェーズ」に分割された体験になることを知っています。ゲームのさまざまなセクションで呼び起こしたい主な感情は何ですか?

A: キャラクターが 10 歳から 13 歳の間のゲーム開始時は、無邪気な時期です。 一般的に前向きで楽観的で、学習と探求に時間を費やしています。 コロニーの大人たちは、何も悪いことは起こらないと約束しており、あなたはそれを信じています.

とともに 思春期、14歳から16歳の間に自立が達成され、これが完全に真実ではないことが判明しました。 大人があなたを守ることができない惑星バータムナには多くの危険があります。 大きな変化は、新しいキャラクターと新しい挑戦をもたらします。 エネルギー、危険、興奮に満ちたエキサイティングな時です。 自分が誰であるかを発見し、自分の道に集中することに時間を費やしてください。

大人になった17歳から19歳の間で、 ゲームのトーンが著しく暗くなる. あなたの植民地がどうなるかを決めるのは、次の世代であるあなた次第です。 あなたは惑星や植民地政府との戦争に巻き込まれるかもしれません。あなたの友達は傷つき、冷笑的になり、かつての無邪気な子供ではなくなります。


I Was a Teenage Exocolonist のクリーチャー スケッチ
I Was a Teenage Exocolonist のクリーチャー スケッチ

Q: I Was a Teenage Exocolonist は興味深いジャンルの組み合わせです。ビジュアル ノベル、RPG、デッキ構築です。 最初にゲームをデザインしたときはいつもそうでしたか? それともゲームが進化したものですか?

A: はい! 私がしようとしました いくつかのジャンルを混ぜ合わせる、物語は常に中心にあります。 どのようなカード ゲームにするかを決める前に、ゲーム内のカードが物語のイベント中に作成された記憶を表すことを知っていました。 同様に、仕事や学校で学んだスキルが、ストーリー イベントの選択に影響を与えるようにしたかったのです。 開発中、物語は私が当初予想していたよりもはるかに拡大し、探索可能でリプレイ性の高いオープン ワールドのようになりました。 それぞれの人生で、テキストのごく一部しか見ることができません。

Q: Northway Games はこれまで常に自費出版してきましたが、I Was a Teenage Exocolonist は Finji から出版されていました。 この経験が他とどのように異なっていると感じましたか? また、出版社はどのように開発を支援してくれましたか?

A: Exocolonist は私の最大のゲームであり、ローンチ時にコンソール リリースを目指すのはこれが初めてです (Switch と PS4/PS5、および PC/Mac/Linux でリリースします)。 Northway Games は常にマーケティングが苦手であり、Finji の友人たちは私に欠けていた経験を持っていたことを認めます。 このすべての責任を 1 人で負う必要がなかったので、とても安心しました。


I Was a Teenage Exocolonist のキャラクターの 1 人のデザインの反復
I Was a Teenage Exocolonist のキャラクターの 1 人のデザインの反復

NRAMA: あなたのお気に入りの子供は誰かと尋ねるようなものだと思いますが、とにかく聞いてみます: 『I Was a Teenage Exocolonist』のすべてのキャラクターの中で、どのキャラクターが一番好きですか? その理由は?

A: 恥ずかしがり屋のDysが好きです。 不機嫌だった 10 代の頃と、 疎外された そして、社会的階層における彼らの低いランクに憤慨しています。 私は、好かれるキャラクター、つまり陰気でドラマチックな黒い服を着た男を求めていましたが、より恐ろしい種類の引きこもりで不満を抱いた若者を表すこともできました。 インセルに例えるなら [ndr, termine che letteralmente si traduce con “celibe involontario” e ha valore negativo] またはテロリスト。 共同ライターのリンゼイ・イシヒロと私が Dys を書いた方法を考えると、ゲーマーは嫌いか好きかのどちらかだと思います。 »


私は十代のエクソコロニストでした
私は十代のエクソコロニストでした

Q: 音楽的にも視覚的にも、I Was a Teenage Exocolonist は、音楽を作曲し、マップの作成を支援した多くの協力者のサポートに依存していました。 たくさんのアーティストを探してコラボレーションした経験は?

A:それは絶対に 褒美 多くの異なる協力者、特に若い初心者のアーティストと協力しています。 彼らに実験させ、独自のスタイルを使用させることは、ゲームではあまり起こりません! 私たちのキャラクターを彼らの目を通して見るのはとても楽しかったです。 そして、似ているが異なる要素をできるだけ多く含むサウンドトラックを構成し、主人公がなり得る季節、年齢、人々の多様性を反映した曲を作成します。


I Was a Teenage Exocolonist の期間の 1 つからのアートワーク
I Was a Teenage Exocolonist の期間の 1 つからのアートワーク

D: Vertumna について見てきたことから、生命と文化に満ちた大きな世界であることがわかります。 私たちは特に衣装に感銘を受けました。キャラクターの服装スタイルをどのように定義しますか?

A: 私たちのキャラクター アーティストである Meil​​ee Chao は、かつて彼らの服を「ホロセクシュアルの夢、 奇妙なスタイル ヴィジュアル系テイストのレザーウェアをベースに [ndr, genere musicale, nel filone del rock giapponese] 「しかし、ボヘミアンでヒッピーな雰囲気もあり、伝統的な布地や模様が使われています。未来的なサイバーパンクの地球から、控えめな農業文化に戻る過渡期の社会だからです。」 新しい惑星の住人として世界中のティーンエイジャーのように、私たちのキャラクターはファッションを使ってアイデンティティを反映し、このスペクトルのどこにいるのかを示しています.

Q: 次の文を完成させてください: If you like [videogioco 1, videogioco 2…] その後、あなたは私が十代のエクソコロニストだったことを気に入るはずです!

A: Disco Elysium や Citizen Sleeper などのナラティブ RPG、Griftlands や Signs of the Sojourner などのカード ゲーム、Princess Maker や Growing Up などのライフ シムが好きなら、I Was a Teenage Exocolonist が気に入るはずです!

Nishimura Kenshin

「読者。学生。ポップ カルチャーの専門家。微妙に魅力的な内向型。Twitter オタク。ソーシャル メディアの第一人者。」

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