Live A Live – SNES時代の忘れられたタイトルがスイッチに登場

発表以来、 生きて 特に、これまで直接タイトルの可能性を試すことができなかった西洋の聴衆に関して、彼の周りに適度な関心を呼び起こしました。 元のタイトルは日本の領土外では日の目を見ることはありませんでした. しかし、順番に行きましょう。

生きて それは古典です JRPGによって開発された スクウェアエニックス最初に公開された スーパーファミコン の中に 1994年. ほぼ 30 年のタイトル、同じことでほこりをかぶった 四角 の形で リメイク現在テストされているグラフィックスタイルを利用する HD-2D最近、日本家屋の多くの反復で見られます。 オクトパストラベラー排他的に 任天堂スイッチ他の – 待望の – JRPG の発売から 1 週間後 任天堂ゼノブレイド3.

プレイの最初の数時間を「テスト」した後、 eShop でのフルボディのデモタイトル コンテンツの提供を正しく削除しました スクウェアエニックスによって提供された改訂コードのおかげで、完全な形で 任天堂.

それでは、いつものように、タイトルについての最終的な考えを以下に示します。楽しく読んでください!

作者を探す7人のキャラクター…

生きて は古典的な JRPG であり、プレイヤーは 7人の異なる主人公の役割を引き受けます 9 つの異なるシナリオにわたって。 各ストーリー (またはシナリオ) のゲームプレイの背後にあるメカニズムはほぼ同じですが、個々のストーリーには独自の仕掛けがあります。 これらには、 ステルス標準戦闘の欠如または使用 テレパシー ストーリーを進めるために新しい事実を学びます。

有史以前から、 ポゴ穴居人陰気な者たちと一緒に、はるか西を通過する サンダウン・キッドのガンスリンガーその後、現在では、 高原勝、生きている最強の男になることを決意。 その後、江戸時代の日本を旅し、敵の視界から身を隠します 朧丸忍者 やっとたどり着く 帝国中国遠い未来の冒険は言うまでもありません 暗黒の中世に.

のキャンペーンを実行するために必要な 30 時間の間に、多くの物語が私たちに付随します。 生きてタイトルの非常に成功したグラフィック スタイルを際立たせるシネマティクスで味付けされています。 ピクセル グラフィック にリリースされたオリジナルから スーパーファミコン. セリフは英語で書かれているだけでなく、吹き替えもされているため、画面上でのストーリーがさらに楽しくなり、真に構造化されたシナリオでプレイヤーを最初から最後まで楽しませます。

要するに、JRPG ジャンルの愛好家が喜んで直面するタイトルであり、いつでも、ストーリーの進行を「凍結」して次のストーリーに移る可能性があり、おそらく数時間後に再開する可能性があります。

過去を忘れないリメイク

のリメイク 生きて、私たちが言ったように、それはオリジナルのコアゲームプレイを組み込んでいますが、新しい「HD-2D」グラフィックスタイル用に再設計および更新され、ゲームをオリジナルよりも簡単にすることを目的としたいくつかの機能が追加されています. 実際、健康状態を表すバーが追加され、 「ロード時間 各打撃の実行前に、キャラクターの、敵のターンと比較して自分のターンをすばやく理解する可能性を与えてくれます。 その他の追加は、主に「担保」であり、マップ上で収集されるオブジェクトとマテリアルの「きらめく」効果、スキルの効果範囲(戦闘中)、そして最後に レーダー 目標の方向性を常に示してくれます。

ターン制戦闘システム ゲームが提供するすべての「ステージ」でほぼ同じです。プレイヤーキャラクターと時にはグループが敵と戦うことを予見します 7×7 グリッド、キャラクターは移動して、攻撃や特殊スキルの使用などのアクションを実行できます。 スキルは無期限に使用できますが、チャージに複数ターンかかるものもあります。 いくつかの能力は、グリッドの四角に追加の「効果」を割り当てます。たとえば、その上のキャラクターを癒したり、その中の不幸な人に追加の要素ダメージを与えたりします。

生きて の種類も提示します。 各ヒーローの成長システム、これには、十分な経験値を獲得してレベルアップした後のスキル取得が含まれます。ただし、一部のシナリオでは、スキル取得はストーリー展開にのみ関連付けられています (たとえば、ゲームの提案されたシナリオの 1 つで、テクニックは「敵のものをコピーする)。 各キャラクターは、攻撃力を高めるアクセサリーや体力を回復するアイテムなどのアイテムを装備して使用することもできます。もちろん、キャラクターまたはプレイヤーグループが戦闘で敗北した場合、ゲームは終了し、最新のセーブをロードする必要があります.

ファンに奉仕するドリームチーム

ときたたかしオリジナルのリードデザイナー 生きて に出てきた スーパーファミコンの内部チームのメンバーとしてだけでなく、 スクウェアエニックス 最善を尽くす オクトパストラベラーは、日本のチームの最近の作品で使用された特定のグラフィック スタイル (一般に「HD-2D」と呼ばれる) に「触発された」ため、レビューの主題のリメイクに持ち帰った.

グラフィカルに、確かに、タイトル スクウェアエニックス 前述のタイトルで見られる良いものを組み込んでいます(とりわけ、のカタログで入手可能 Xbox ゲーム パス 数か月前)、シナリオの完全なオーバーホールを示し、オリジナル作品の「ルック アンド フィール」を複数の目でウインクし、優れた音楽を再配置します。 下村陽子のサウンドトラックのアレンジで有名。 ストリートファイターⅡ そしての物語 キングダムハーツ – そして視聴覚スタイルを、ファンにとってより「楽しめる」今日の基準にもたらし、その可能性を評価することができます。 任天堂スイッチ ハイブリッド コンソールのように: ポータブルでプレイするかどうか、大画面で「具体化」するかどうか、 生きて まったく苦労せず、安定したフレームレートを保証します-病気のない-そしてテレビに十分な解像度以上 フルHD.

結論は …

生きて それは間違いなくイメージチェンジに値する作品です。 近年、タイトルのリマスタリングややり直しに慣れていた場合、正直なところ、それがなくても簡単にできたはずの、 スクウェアエニックス特に西洋の視聴者にとっては、30 年前には明らかな言語の壁のためにゲームを手に入れることができなかったすべてのゲーマーにとっての勝利です。

JRPG ジャンルのすべての愛好家、巧妙なガジェットとユニークな物語のギミックに満ちた新しい冒険に興味のある方にお勧めです。

Nishimura Kenshin

「読者。学生。ポップ カルチャーの専門家。微妙に魅力的な内向型。Twitter オタク。ソーシャル メディアの第一人者。」

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