ローグスピリットのレビュー、封建時代の日本を舞台にしたローグライクで、敵の体を所有して進行します。
近年、ローグライク (または区別を好む人にはローグライト) ジャンルの急増が明らかになっています。 Steam で「rogue」という単語を検索するだけで、約 8,000 件の結果が表示されます。 それらすべてが1980年のタイトルEpixから派生したジャンルに属しているわけではありませんが、実際に多く存在することは間違いありません。 言い過ぎかもしれませんが、先に進みましょう。 手続き的に生成されたマップ、2 つの異なるプログレッション (1 つはゲーム内で、もう 1 つはゲーム全体に広がる永続的なブーストで構成されています)、多くの場合、非常に広範なキャラクターのカスタマイズ、および一般的に非常に高いレベルの挑戦 (永続的な死を伴う) がその一部です。 現在、インディペンデント シーンの真のフェティッシュ ジャンルとなっているものを特徴付ける特徴であり、ほぼクライマックスに至るまで、あらゆる形でそれを実際に再解釈しています。
の中に ローグ スピリットのレビュー むしろ、チームがどのように機能するかを理解しようとする 棒を持った子供たち 約 1 年半前に早期アクセスを開始し、現在は バージョン 1.0.
ローグスピリットの前提
ローグ スピリットでは、プレイヤーはミドラ王子の亡霊という霊的な役割を担い、混沌の軍隊を事実上 1 人で打ち負かすよう求められます。 実際、精霊として、それができなければ完全に無力だ。 体を所有する 彼らの外見と能力を帯びた死んだ人間。 私たちは封建時代の日本にいて、彼に状況を説明するために遠く離れた僧院の修道士を見つけました。彼らは敵に立ち向かうために実質的に一人で彼を送り、有料のスキル、有料のペット、および報酬が支払われる追加の特性からなるサポートを彼に提供します(この傾向は世界の終わりの可能性に直面しても、ビデオゲームの小売業者がショップの価格を引き上げることは、私たちには決して理解できません)。 彼はとにかく死ぬことができないので、彼らは彼の健康をあまり気にせず、それでもお金を稼ぎたいと思っています. せいぜい、ゲームの世界を構成する 5 つのバイオームに分割された 10 の主要なレベルを探索するレースは、最初からやり直す必要があります。
ボタンを押すだけで簡単に敵の体に取り憑くことができます。 ただし、ここでの体は戦闘で使用され、そのように評価されるオブジェクトにすぎないため、メシアニックの洗練を期待しないでください. ちなみに、ゲーム時間のかなりの部分は、死体の値を見て、既に使用されている体を変更するかどうかを決定するために費やされます。 敵に憑依することも回復の主な方法であることを考えると、これがゲーム体験全体の中心的なシステムであることを理解するでしょう。 . できるだけ、できるだけ長く。
戦闘システム
ザ 戦闘システム それ自体は非常に単純明快です。 アクションはリアルタイムで、キャラクターは三人称視点で表示されます。 各敵には、独自の基本攻撃と二次攻撃があります。 所有して使用できる敵のタイプは全部で 18 種類あり、巨大な爪を振るう獣から、弓やかみそりのように鋭い扇子を振るう軽快な戦士までさまざまです。 多様性はそれほど高くないと言わなければなりません, 特に非常に長いゲームセッションの後に最後のレベルに到達したときに感じられる問題. 戦闘システム自体でさえ、時間の経過とともに特定の疲労を生み出します . 最初は、ほとんど注意を払っていません。まだすべてを実行するのが非常に困難な段階にあるためです。私たちはしばしば死んでしまい、慎重に敵に近づきます。 しかし、メカニズムに慣れ始め、臓器の仕組みを暗記し、多くの固定スキルを習得すると、使用可能な 18 の戦闘スタイルと、それらが神社に集められているアクティブおよびパッシブ パス スキルにもかかわらずであることに気付きます。敵の攻撃パターンが容易に予測できるようになるため (彼らはあまり賢くないので、それに直面しましょう)、前進するために使用されるテクニックは常にほぼ同じです。
とは言っても、ローグ スピリットはそれほど難しくはありませんが、簡単になりすぎることはありませんが、高度なステージの難易度は、攻撃の再調整よりも、対戦相手が 1 回のヒットでどれだけのダメージを与えるかによって決まります。 パターン。 ザ ゲームプレイ ただし、耐えられなくなることはありませんが、少し反復性が優先されます。 5 人のボスは、破壊アクション、独自の攻撃パターンを持つ敵、通常の敵よりも強く、体を所有できない (非常に大きいため) 敵を扱います。 彼らのより大きな抵抗とその動きの特異性は、所有する身体に応じて異なるアプローチを必要とするため、それらを特に興味深いものにします. 大きなアドバンテージを与えずに、たとえば、強いが遅いボディで最初のボスに直面するには、優れた受け流しの適性を開発する必要があり、弱いが速いボディで彼に直面すると、回避とクイック攻撃ですべてをプレイできると言えます。 概念的には革新的なものは何もありませんが、少なくとも何か違うものです.
ステルスメカニクス
Rogue Spirit には ステルスシステム 非常に単純で、逆説的にレベルの通過が速くなります。 ミドラの幽霊のような姿は、ゲームプレイ中にボタンを押すことで呼び出すことができます。 そうすることの利点はたくさんあります。それは、人間の体の動きが速くなり、隠されたオブジェクトを見ることができ、レベルの終わりに到達するためにどの方向に進むかを指示する道案内スキルを使用できるためだけではありません (方向線を使用して)ゲームの世界に表示されます)、検出されにくく、敵の視野円錐を表示できるためです。 このように、自分が彼らの範囲内にいることを理解するだけでなく、彼らの後ろに隠れるように行動し、取り憑かれた体にすばやく戻ることで、しばしば致命的な攻撃を実行することができます. もちろん、パラドックスは、通常、集合的な想像力がステルス メカニクスをより遅いゲームの瞬間に関連付けるということですが、ここでは正反対のことが起こっており、特定の固定スキルによってさらに支援される傾向があります。さらに検出されにくくなり、急所攻撃のダメージが増加します。
汚名もなく、称賛もなく
観点から テクニカルとスタイル ローグ スピリットには悪名も称賛もありません。 カートゥーン スタイルは悪くありませんが、前に見たような味がします。 3D モデルは適切ですが、特定の日本のステレオタイプへの言及が多く、特徴付けが比較的弱いです。 上司は少し上手ですが、あまり想像力がありません。 基本的に、彼らは彼らの性質の反対として描かれています. たとえば、最初のボスである飢饉は、太った貪欲な女性として描かれています。 一般的に、マップはランダムに生成されているにもかかわらず、非常に見栄えがよく、卑劣なことは何もありませんが、特定のライターの選択から際立っているものもありません。
それがプロジェクト全体の根底にある哲学であり、それ自体が設定した制限を決して超えないように非常に注意しているとしましょう. 結局のところ、それが見逃されたとは言えませんが、コントロールの過剰のために何か顕著なものが欠けているという感覚が常にあり、経験はしっかりしていますが、同時に、一度結論を下すとすぐに記憶にアーカイブすることを目的としています.
コメント
テスト済みのバージョン Windows V1.0 パソコン
デジタル配信
Steam、エピック ゲーム ストア
価格
€19.99
Rogue Spirit はその役割を果たしているので、お勧めせずにはいられません。このジャンルに興味があるなら、プレイしてもかまわないでしょう。 しかし同時に、ゲームを通して彼は決して自分を手放さず、彼のローグライクな性質にすべてを賭ける思い出に残る瞬間を作ることができなかったようです. それは楽しませ、善を行いますが、その基本的なダイナミクスの特定の根底にある反復性の犠牲者でもあります。 要するに、それは良いタイトルであり、評価される方法を確かに知っていますが、常にそのエンクロージャーにとどまります.
プロ
- 身体所有のメカニズム
- よく制御された進捗
に対して
- すべてがうまく機能しますが、本当に興奮するものは何もありません
- 長い目で見れば、少し反復性が現れる
「読者。学生。ポップ カルチャーの専門家。微妙に魅力的な内向型。Twitter オタク。ソーシャル メディアの第一人者。」