SDガンダムバトルアライアンスレビュー:破壊する時

SDガンダムバトルアライアンス、 Artdink と Avion が開発出版社ナムコエンターテインメントの品揃えの豊富なカタログのどこからともなく登場した作品であり、私たちのパノラマの中で確かに大きなファンファーレではなく、 他の多くの作品と同様に. ガンダムを知らない人や聞いたことがない人にとっては、それが非常に有名な日本のフランチャイズであることを知っています。 イタリアでも最も人気があり、最もよく知られているものの1つ. 私たちは世界中の若者を征服し、映画、フィギュア、漫画を通じても知られるようになったアニメシリーズについて話しています。 特にあらゆる種類の脅威に直面しても、決してあきらめないことがいかに重要かを教えてくれます. 近年、いくつかの同様の適応が見られたビデオゲームのパノラマでは、ガンダムはその歴史の中でその宇宙で行われた膨大な数の作品を持っています。とその歴史、 愛好家について.

その後、Artdink をミックスに入れると、背後にある有名な開発スタジオは次のように機能します。 三角戦略必然的に、期待のバーが劇的に上昇します. したがって、同様のシリーズを祝うことは名誉であり、 ビデオゲームを通じてそれを行うことはなおさらです. 何度かお話してきた過去作品を考えると、SDガンダムバトルアライアンスは、パノラマの中で最も興味深い作品の1つに快適に位置付けることができます。 遊び心のある構造に多くの要素を入れようとしないからです。. しかし、その歴史から順番に見ていきましょう。

SDガンダムバトルアライアンス:特に魅力的ではないプロット

SDガンダムバトルアライアンスは、フランチャイズの他の多くのゲーム作品と同様に、 アニメシリーズの古典的な物語のスレッドに従います遠い1979年に富野由悠季と旗手一によって作成された作品の重要な瞬間を私たちに追体験させる物語の口実である異常を追加し、 日本のアニメーションにとって素晴らしい年. 私たちは、名前を選択できる司令官の役割を引き受けますが、それを好みに合わせてパーソナライズすることはできず、非常に残念です. あまりネタバレはせず、SDガンダム バトルアライアンス テルズ ギャザロード戦隊冷酷な1年にわたる戦争中にGMユニットを確保および確保する任務を負っている人物、 ガンダム世界の非常に悲しい瞬間. 今回はやむを得ず、細部まで忠実に作り込みました。 アニメシリーズで知っている現実とは異なる、何も覚えていないイベントを経験するため、私たちは別のタイムラインに閉じ込められています. 一方ではこれが要素を追加するための優れた口実になる可能性がある場合、他方では逆に私たちは適切に活用されていない選択に直面しています.

歴史に関するより一般的な研究に値する文脈を除けば、 半分終わった仕事に直面するのはがっかりする、魅力的で記憶に残るビルドを持つキャラクターはいません。 ガンダム専用のビデオゲームに慣れているので、SDガンダムバトルアライアンスは独自のものを作ろうとしますが、何よりも混乱を引き起こします. 実際、私たちの仕事は、正確かつ直線的な方法で歴史と向き合うために、現実を修復し、異常を癒し、軌道に乗せることです。 ドラゴンボールゼノバースシリーズを思い出した参考書ですが、 バンダイナムコが発行しているシリーズを中心に構築されたコンテキストがまったく異なり、より構造化されていたとしても.

SDガンダムバトルアライアンスの物語は、興味深いダイナミクスを挿入しているが、実際の行動に焦点を当てることを好むため、異常と現実の次元の出来事の中で失われ、記憶に残るまたは注目に値する出来事を決して取り上げないため、完全に納得させることができない. . ミッションといえば、 Artdink ビデオ ゲームは、クレジットにアクセスするために完了する必要がある 7 つのファイルで構成されています、これにより、より流動的なナレーションを通じてイベントをより細心の注意を払うことを好んだとしても、それは素晴らしい長寿をもたらします. しかし、それを除けば、日本の開発スタジオは、よく書かれたストーリーを詰め込むのにこれ以上のことはできなかったと思います. ビデオゲームの媒体に忠実でよく適応した雰囲気、 彼らは成熟して表されますしたがって、アニメーション化された対応物を尊重します. 対話は、常に魅力的であるとは限らず、最も関連性の高いビジュアル ノベルにウィンクし、キャラクターにより漫画的な深みを与えようとしますが、素晴らしい結果にはなりません。

ガンダムファイト

層状で楽しく魅力的なゲームプレイとその戦闘

SD ガンダムアライアンスは、貴重なマルチプレイヤー コンポーネントを備えた 3 次元アクション RPG です。 パイロットがレベルアップしたときに消費されるポイントに基づいて、攻撃、防御、エンジンなどの一般的な統計を増加させることに基づいて、戦闘にアプローチし、進行メカニズムとインターフェースする方法を最初から説明した、長くて徹底的なチュートリアルモビルスーツの素早さ、「都」を使うことで、 力を磨くために浪費するのが好きだったゲーム内通貨. この意味で、特に今日までガンダムのことを聞いたことがない人など、できるだけ多くのプレイヤーにアプローチするには複雑すぎなくても、戦いは楽しくてやりがいがあります. 体験中、私たちは最初にレスラーで、次にスナイパーでプレイし、さまざまなユニバーサルも試しましたが、この機会に提供された 2 番目のモビル スーツを好みました。 スナイパーで、確かに、 我々は征服への道を開いた、私たちの範囲内の人を無差別に破壊します。 快適で楽しいプレイに加えて、2つのカテゴリとは異なり、SDガンダムバトルアライアンスの宇宙とさまざまなボスで生き残るために不可欠な、遠距離攻撃のおかげで角張った状況から抜け出す能力を備えています. 戦闘システムはシンプルですが、 それは実際に機能的で即時ですあまり面倒なことをせずに旅行を楽しみたい方に朗報です。

このジャンルの自尊心のあるゲームのように、ミッションの前に、 持ち込む機器の種類を選択する可能性があります。 対戦が難しすぎる場合、これにより難易度が変わる可能性があります。 メインキャンペーンは「イージー」と「ノーマル」の2つだけで、他に選択肢はありません。 各戦闘は、攻撃、受け流し、回避、および「スイープ」を生成できる特別な攻撃に基づいています。敵の防御を突破し、典型的なフロム ソフトウェアのビデオ ゲーム ロック キーを使用して対戦相手に集中することができます。. これは、最も複雑な瞬間に非常に役立つテクニックであり、ボスから肌を守ることができます。 いつも人と違ってアグレッシブな人。 ミッションは互いに似ていますが、時間制限があります。さまざまなボットがそれらの中に散らばっており、好きなように競争します。 ただし、知性を持ってアプローチすることをお勧めします. 一見無傷の巨大ロボットに乗っている場合でも、修理キットを持っている方が常に良いです.c彼は私たちのギアと活力バーを元に戻すことができます、画面の左下にあります。 先に進むほど敵は残忍で冷酷になり、容赦なく無差別に攻撃し、 それらを管理する最善の方法は、ゲーム体験中にロックを解除するパートナーとの戦術を実装することです.

ガンダムチャレンジ

対立に不可欠な彼らの存在は、特定の死やリスクの高い状況から私たちを救うことができます. それらなしで出発できますが、「通常」の難易度の戦いの複雑さを考えると、 あなたを助けることができるサポートから始めることをお勧めします. 戦いが終わったら基地に戻り、 スキルを高め、最善の方法で磨くことができる場所. ここでは、さまざまなガンダムを変更して、ミッション中に開始するガンダムを選択し、属性を改善し、適切に強化するための他の有用な改善を取得できます. 戦闘のリズムはエキサイティングですが、決して変わりません。前述のように、ミッションは互いに似すぎているため、通常の疲労の瞬間が生じます。 ただし、これを差し引いても、 協力的なコンポーネントは、体験を楽しむための正しい方法です最も満足のいくものだけでなく、特に「ノーマル」の難易度では、AI によって制御されていないプレーヤーと協力して気楽に楽しむ必要があります。

技術面はいいけど…

SDガンダムバトルアライアンスは、スローダウンや長すぎるダウンロードに悩まされることはありません。 その後、私たちはすぐにアクションの中心に飛び込みます. しかし、私たちを驚かせなかったのは、このノスタルジックな操作のために選択されたグラフィックであり、色あせたテクスチャと非常に刺激のない装飾がありました。 日本のアニメシリーズへの忠誠にもかかわらず. それらは空っぽで裸のように見え、ぎこちなく挿入されただけでなく、まるで作品の芸術的な方向性にこれ以上何かを敢えてしたくないかのように見えました。 また、これは作品のゲームデザインをより容易にするための動きではありますが、ガンダムのポリゴンモデルは私たちを完全には納得させませんでした. はっきりさせておきますが、ゲーム マップ内でそれらを移動させ、最も多面的な戦いでそれらに取り組むのは楽しいことですが、厚みのないミニチュアに縮小するのではなく、より威厳のあるものにすることをお勧めします。

プラットフォーム: シリーズ X/S、Nintendo Switch、Xbox One、PS4、PS5、PC

開発者: Artdink / 飛行機

発売元:バンダイナムコエンターテインメント

SD ガンダム バトル アライアンスは、優れたゲームプレイと注目すべきマルチプレイヤー コンポーネントを提供します。将来、プレイヤーがどのようにアプローチするかを知りたいです. しかし、この話は私たちにはややこしいように思われました。経験の後半部分と、もっと注意して扱うべきだった結論で深みが失われています。 しかし、これまでに作られた最高のガンダム ユニバース ビデオ ゲームの 1 つであり、挑戦的でやりがいのある戦闘システムを特徴とする数少ないゲームの 1 つです。 これ以上のことは望めません。

Nishimura Kenshin

「読者。学生。ポップ カルチャーの専門家。微妙に魅力的な内向型。Twitter オタク。ソーシャル メディアの第一人者。」

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。