Soul Hackers 2 実証済み: 魂の価値

となると JRPG のタイトルを考えずにはいられない アトラス、ビデオゲーム市場で非常に認知度の高いゲームを維持しながら、長年にわたってその生産を差別化してきました. の大成功の後、 人 5 (そのバージョンでも強い 王立)と待望のリリース 真・女神転生V日本のソフトウェア パブリッシャーは、古いタイトルの 1 つにスポットライトを当てることを選択しました 真新しい2回目の繰り返しつまり ソウルハッカーズ 2. 同名のタイトルは真・女神転生の肋骨から来ている、つまり デビルサマナーSoul Hackers と一緒に、サイバーパンクの雰囲気と独自の世界でのデジタルの集中的な使用を実験する人.

ソウルハッカーズ 2 デビルサマナーの命名法を落とします続編として位置付けていますが、実際には 前任者の制約のない新しい冒険 そして共通して、 同じ物語の世界の翼の下で同じ会社から前述の旗艦タイトルのさまざまな要素を収集するだけでなく、 見た. 我々は持っています 問題のゲームを数時間試した そして、待望の JRPG Soul Hackers 2 の初期段階で何が期待できるかをお伝えする準備が整いました.

Soul Hackers 2 の悪魔とテクノロジー

私たちは過ごしました 最初の3時間 Atlus の新しい日本のロールプレイング ゲームの会社で、一度ローンチすると、主人公の作成が表示されます。 りんごこれは、名前に含まれる無限のテクノロジーと情報で構成された、永遠の知的な存在の産物です。 アイオン. リンゴの誕生は偶然ではありません。 人間世界の終わりは近いそして、それと 災害を防ぐために人間の間で生成され、秘密裏に送られます。主な目的は次のとおりです。 特定のイベントの発生を防ぐ Aionによれば、これは致命的です。

Ringo と Figue は類似していますが、その特徴は補完的であり、2 つの別々の重要な目的の検証のために送信されます。 誰もが認める作品の主人公として私たちが独占的にコントロールするリンゴの場合、私たちはアイオンのビジョンで滅びる運命にある少年を探しに行きます. 若い男を見つけるのにそれほど時間はかからない 矢印、しかし、遅れていることがわかります。 彼の死体の足元で、リンゴはソウルハック、物理的な死後に魂を体に戻すためにアイオンによって提供される力であり、リンゴは犠牲者の過去の物語のいくつかを見て、彼らに生き返るよう説得することができます. この手法は成功していますが、合併症がないわけではありません。 そのうちの 1 つは、現在リンゴに厳密に依存している少年の力に関するものです。 悪魔召喚士.

ファイト ソウル ハッカーズ 2 リンゴ

レビュー フェーズの重要な手順を省くために、プロットの詳細には深く入りませんが、ここからは、Soul Hackers 2 の世界を探索して戦う方法を学びます。 真・女神転生とペルソナのハイブリッドシステム、そこから特定のキャラクターを取得し、それらを適応させて、Atlus ファンが間違いなく高く評価する興味深いロールプレイング システムを作成します。 ペルソナ 5 の建物のレベル デザインを忘れた後、より直線的で正方形の探索システムに戻ります。 悪魔リンゴが斬ることができる 先に戦いを始める. この利点により、 常に私たちの党に有利なシフト勤務管理の形をとります、そして時々、塔自体の外にある敵の悪魔への攻撃から戦闘を開始できるようにします. 逆に不意を突かれた場合は、魔族が真っ先に戦いに入る。

戦闘に入ると、さまざまな方法で行動しますが、戦闘の目的は古典的です 敵の弱点属性を探す今回は追加のラグを保証するものではなく、 安息日制度、これは敵の背後にある悪魔の蓄積で構成され、グループのターンの終わりに強力な複合攻撃を解き放ちます. このメカニックは言う トレゲンデ イタリア語では、効果的であると同時に単純であることが判明し、衝突にかなりの弾みを与えることができました。

リンゴファイト

最初の探索中に、私たちはどのように 私たちの悪魔は偵察に行きます オブジェクトを探して、シナリオで参照して、それらを取得したり、グループの健康とマナの回復を取得したりできます。 私たちの悪魔も他の人に忍び寄ることができます 何かと引き換えに私たちに加わる準備ができている悪魔.

デーモンとリンク

チュートリアルとして機能する最初のセクションを完了した後、いくつかのセクションを探索することができました 平和な地域NPCとやり取りしたり、購入して機器を改善したり、 悪魔を合体させてより強力な悪魔を得る、真・女神転生やペルソナと同じように. 後者の 5 番目のナンバリング タイトルから、Soul Hackers 2 は 探索する一見二次的なスペース しかし、それは滑稽で物語を深める大きな可能性を秘めています。

もし 記念品 の ペルソナ 5 あなたは二次任務を完了し、オブジェクトを取得し、レベルを向上させることができます, つながりで作られたこの空間でそれが可能になります 完成するダンジョンを通じてグループのメンバーの知識を深める そしてどこのレベル 親和性 彼らと一緒に、私たちが彼らの中で続けることを可能にするのに十分でなければならないでしょう. この意味で、日本との関係を改善するいくつかの可能性があります。 冒険に同行する3人のキャラクター特定のイベントと特定の会話で行われる選択の両方を通じて、ペルソナで起こるように、プロットが主にキャストを構成するキャラクターに焦点を当てることを強く示唆しています。この場合、数は少ないですが、大きな物語の可能性と共通の目標に向かって収束します。

ソウルハッカーズ 2 街並み

一見すると、 ダンジョンクロールのカメラ、画面の左側に配置され、画面の大部分を占めているリンゴのキャラクターに非常に近いことがわかります。これは、冒険の高度な段階でより有用なアプリケーションを見つける可能性がある特に魅力的なソリューションではありません。さまざまな種類のダンジョンを訪れることを期待しており、難易度はますます高まっています。これにより、前者は構造が非常に基本的になり、単純な戦闘の点で単純になります. 伝統が示すように、アトラスは私たちの最初の数時間を喜ばせることに失敗しませんでした. 立派なサウンドトラック です 賞賛に値するグラフィックスタイルアトラスとセガの新しいクリーチャーについて最終的な判断を下すことができるレビュー中のテクニカル分析フェーズでこれを深めます.

発売日:2022年8月26日

プラットフォーム: PS5、PS4、Xbox シリーズ X | S、Xbox One、PC

開発者:アトラス

発売元:セガ

この初期の数時間で、Soul Hackers 2 は、物語の文脈を静かに学び、パフォーマーを知り、ゲームの公式のあらゆる側面を高度なレベルで実験するのを待って、主要なゲームの仕組みを表面的にスクラッチする立場に私たちを置きました.アトラスが望んでいたゲームで、私たちは非常に肯定的な印象を持ち続けており、今後数時間で最高の結果が得られることを期待し、専用のレビューの際に最終判断を延期します. ただし、1 つ確かなことは、日本の SSII の祖先との比較が自然である場合、Soul Hackers 2 は最初からそのアイデンティティを強調したいと考えていますが、将来どのような驚きが待ち受けているかを知るのを待っています. これからの日々。

Nishimura Kenshin

「読者。学生。ポップ カルチャーの専門家。微妙に魅力的な内向型。Twitter オタク。ソーシャル メディアの第一人者。」

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です