Soul Hackers 2: Atlus の新しい JRPG です。

宇宙、人間の愚かさ、そして女神転生の宇宙に捧げられた称号の3つだけが無限にあると誰かが言った. 最後の要素をサポートするために、正確には1987年にリリースされた最初のタイトルである真・女神転生から、物語は決して止まらず、(ビデオゲームだけでなく)多数の作品で構成される非常に充実した物語の世界に命を吹き込んだと考えてください。もちろん(そして残念ながら)すべてが西側に上陸したわけではありません. ペルソナ 5 の登場により、膨大な品質のタイトルとイタリア語に翻訳されたテキストを含むロイヤル エディションのおかげで、ブランドはわが国の一般大衆に開放されましたが、ハードコアなファンはいませんでした.

しかし、女神転生から生まれた多くのタイトルは、すべてが同じプロットに属しているわけではなく、物語の世界を共有することに限定されています。悪魔の存在、自分の目的のためにそれらを使用する可能性、人間の世界と並行する「冥界」の存在など、固定されています。 Soul Hackers 2 はデビル サマナー「サブフランチャイズ」としてリリースされた 5 番目のタイトルですが、何のゲームかわからなくても問題なくプレイできますのでご安心ください。. プロットには独自の生命があり、一般的な宇宙に関する限り、初心者にとっても非常に楽しいものです.

近い将来、人類が安定と幸福のレベルに達し、イノベーションのための競争が不要になり、社会が高い生活水準に依存するようになる未来を想像してみてください。 しかし、実際の悪魔を指揮し、COMP と呼ばれる魔法の武器を通じてその力を行使できる、サモナーと呼ばれる個人の下草が繁栄していると想像してみてください。 ここは、 すべての動きには見えない Aion、世界中のあらゆるデータベースとネットワークを使用して人類を観察するテクノロジーを意識したエンティティ、しかし介入せずに。 Aion は、道徳的な判断を下すことなく、観察し、詳しく説明し、学び、成長します。 しかし、何かが彼に行動を強いようとしています。 世界の終わりが近づいており、因果関係は完全には明らかではありませんが、それは2人の死によって引き起こされます. 地上の出来事に立ち向かうことができるようにするために、アイオンは彼の放射のうちの2つに物理的な体、リンゴとフィグを装備することを決定します.2人の若くて美しい女の子を装って、物質界に慣れ、道を見つけようとする必要があります.世界を救うために。 .

私たちをサポートするイチジク、リンゴはプレイヤーによって直接導かれ、​​人類の運命のために特定の重要なキャラクターを復活させるために死者の魂をハッキングする能力を使い始めると、すべてが形になります. 間もなく、リンゴはアロー、ミレディ、サイゾウ、彼女によって生き返った 3 人のサモナーを切り上げ、未完の仕事と解決すべき謎を抱えています。

このようにして私たちの物語が始まります。ネタバレなしでそれを発見する喜びをあなたに残します。すぐにそれを特定しましょう.Soul Hackers 2のエンジンであるプロットではありません.

ペルソナ 5 の構造と物語の深さは忘れて、 Soul Hackers 2 は、何十年にもわたる経験に裏打ちされた、完全またはほぼ完全に戦闘システムに焦点を当てたゲームです ターンベースのJRPGの領域で。 ショップ、クラブ、改善すべきエリアなどの興味深い場所を見つける都市の特定のエリアを訪れることができることを忘れずに、休憩して状況を把握するための避難所から主人公を管理することができます女神転生の世界ですでに何度か見られる融合システムによる私たちの悪魔. このエリアは明らかに東京の特定の地区にインスパイアされており、多くの人は歌舞伎町や六本木などの仮想の場所を簡単に認識することができます. 利用可能なショップの 1 つであるデ ラ マンチャでさえ、有名な日本のマーケット チェーン、ドン キホーテを連想させます…ドン キホーテ デラ マンチャを連想させるしゃれを理解するのは簡単です。

別世界のゲームプレイ!

残念なことに、やらなければならないことは非常に重要であることが判明し、特定の社会的イベントのロックを解除して、仲間をよりよく知ることができます.戦闘以外の生活は、最も直接的な部分を除いて、あまり刺激的ではなく、あまり詳細ではありません.興味がある。 戦い(すでに述べた悪魔の融合)。 衝突は特別なダンジョンで行われ、メイン ミッションとサブ ミッションからなる古典的なパターンに従います。 ダンジョンに入ると、探索中に悪魔が解き放たれ、旅の途中で、アイテムやボーナスを与えたり、チームに統合するために新しい悪魔を紹介したりすることさえあります.

これらは主人公に割り当て可能であり、必殺技、ボーナス、ペナルティで構成された非常に興味深いシステムを明らかに開始します. 敵に遭遇すると、奇襲を行うためにダンスを開始し、傍受される前に攻撃する可能性があります。 ここで、地上のグループの攻撃が完全に細分化され、静的であるターンベースの戦いが始まり、戦略と推論のための十分な余地が残されます: 最初に単一の派閥を攻撃し、次に対戦相手の番になります 対戦相手の長所と短所を発見して、それらを最大限に活用し、最も複雑な衝突でさえ有利になるようにする必要があります。.

ベースは、より古典的な JRPG や、すでに見た女神転生の「悪魔的な」公式と大差ありませんが、私たちを魅了したのは、負担が大きく、更新が必要なシステムの優れたバランスでした.キャラクターとその悪魔(彼らも成長し、新しいスキルを習得します)。 ほぼすべての戦いが正しい戦術を利用することによって勝利したことを私たちは非常に嬉しく思います。そして、私たちの敗北を不運のせいにすることはほとんどなく、悪い選択だけを非難しました。 非常に多くの変数があり、悪魔の成長/融合は、かつてのように、戦略に専念するプレイヤーを強化するシステムです. リンゴはパーティーの目玉であり、彼の特別な能力はしばしば役に立ちます. ゲームプレイは伝統的でバランスが取れていますが、Tregenda と呼ばれる興味深いオプションがあります。

彼のおかげで、敵の弱点を突くたびに、チームのターンの終わりに悪魔の攻撃を得ることができます. 4 人の主人公のそれぞれがこのタイプの打撃を与えることができれば、多くのボーナス打撃が得られ、勝利への明確な一歩が得られます。 時間が経つにつれて、すべてのオプションを自由に組み合わせることを学ぶ必要があり、最も困難な敵でさえも倒すことができ、非常に満足のいくものであることが証明されており、これ以上明らかにしたくない戦闘システムに対応できます。 、しかし、ゲーム内のすべてが開発者によって得られた経験を見つけることを保証します.

残念ながら、ゲームプレイの周りにあるものは私たちを興奮させませんでした. 同様に、ダンジョン自体のような非常に反復的であまりにも似通ったダンジョン自体などのアウトライン要素から、魂のマトリックスによって達成されたデザインの平坦性の集大成、戦いが私たちにアロー、ミレディ、そして人生の重要な要素を教えてくれるセクションさいぞう。 プロット自体は特定のアイデアを提供するものではなく、実際、戦いによって得られる満足感を除いて、さまざまな節で前進するための特別なインセンティブはありません. 文体のインスピレーションは、キャラクターのグラフィック表現、すべてがよく描かれている (いくつかの固定観念にもかかわらず)、サガの純粋なスタイル、そして輝く多くの悪魔に優れています.

確かに、グラフィックスは次世代コンソールを利用していません。また、パフォーマンス優先モードと一目でわかるモードの違いはほとんどありません. また、ダンジョンの探索で、カメラがキャラクターに近すぎて、常に機能するとは限らないことも報告しています。 私たちの意見では、英語の吹き替えよりも日本語の吹き替えの方が優れています。 地元のプレーヤーを喜ばせるために、すべてのテキストが適切なイタリア語に翻訳されています。 要するに、あなたが理解しているように Soul Hackers 2 は、満足のいくバランスのとれたターン制の JRPG 戦闘システムを探している人に強くお勧めします。、多くの変数と非常に強い戦略的傾向がありますが、ゲームは戦闘のフェーズの控えめな概要を作成するだけで、同様に優れた物語体験は期待できません. しかし、濃厚なゲームプレイが必要な場合は、Ringo と Figue が何時間も一緒にいてくれます。

Nishimura Kenshin

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